同人活動

三万行超のコードを闇に葬った話

初めに DirectX学習用のフレームワークをクローズした話。 一人で一年以上を掛けていたのもあって愛着があるので墓標代わりに記事を書きます。 そもそもなんでフレームワーク作ってたの? コンテストの作品はエンジンを使用したものが並び、 就活現場ではWor…

C92で初めて自作ゲームを頒布した話

コミックマーケット C92 で初出展&自作ゲームを頒布してきたのでその感想です。 頒布したゲーム 頒布して思ったこと 反省点 最後に 頒布したゲーム マウスで遊ぶリズムアクション「SpaceBeats」 www.youtube.com 頒布して思ったこと 只々感激しました。 長い…