中国発のvtuberを探すのに最適な動画投稿サイト

この記事で得られる情報

中国系のvtuberを探す上で最適なサイトとキーワード(2018.10.25現在)。

最近まわりで海外発vtuberの話聞くようになったけどどうなの?

増え続ける配信プラットフォームと、のじゃおじのクリエイト注力宣言で沸き立つ昨今の界隈ですが、 そんな中で最近周りで聞くようになった海外vtuberについて興味が湧いたのでとりあえず「調べ方を」調べてみました。

調べる動機になったのが「战斗吧歌姬」や「メンヘラちゃん」だったので、中国にフォーカスします。

解決したい問題

中国系のvtuberの情報を効率よく集めたい。
中国系のvtuber :
中国語字幕動画ではなく、現地語・現地のコミュニティで配信・投稿しているvtuber

結論

bilibili(https://www.bilibili.com/に"虚拟主播 "で検索をかける

虚拟主播はバーチャルUp主の意味っぽい。
虛擬UP主 - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書

調査した結果bilibili以外のプラットフォームに中国系vtuberの動画がほぼ投稿されていないので、 必然的にここになる。 生配信ではないので注意。

調査

検索方法

https://www.moldbreaking.com/distribution
ここのプラットフォームに "虚拟主播"で検索して最新5ページ以内の動画を物色

検索ワード

虚拟偶像 : バーチャルアイドル
虚拟主播 : パーチャルUp主

っぽい感じみたい。
虚拟偶像の方だとミクさんとか出てくる。

以下動画サイトの説明はここから引用しました。
https://www.moldbreaking.com/distribution

bilibili(https://www.bilibili.com/

Bilibilはニコニコ動画が開発した弾幕と呼ばれる画面上にコメントを表示する機能を持つことが特徴。まさにニコニコ動画のようなポジションにいるサブカル系に強い動画メディア。日本の番組と提携して正式コンテンツとして配信することも。また、日本のアニメ系イベントに出展したり、bilibiliに連携して遊べるゲームアプリも巨大な事業になっている。これらのモバイルゲームに関するイベントを生放送で行うこともある。2017年のグループ売上3億7939万米ドルの内訳は、モバイルゲーム事業が3億1634万米ドル(83.4%)、ライブ配信&付加価値サービス(会員費、ビデオコンテンツ・仮想アイテムの販売)が2711万米ドル(7.1%)、広告収入が2446万米ドル(6.5%)、その他(通販・オフラインイベント)が1146万米ドル(3.0%)である。2018年3月末にはNASDAQに上場。上場時の時価総額は31億3000万ドルとなった。
https://search.bilibili.com/all?keyword=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD&from_source=nav_search

見つけた動画(多いので中国製らしいものを抜粋)

贴吧虚拟主播度娘登场!

青い・・・親分??
https://www.bilibili.com/video/av26684508?from=search&seid=4791726915160873601

01 虚拟偶像出道?神武3小昕自我介绍

溢れ出るプリキュア感がすごい
https://www.bilibili.com/video/av28099363?from=search&seid=4791726915160873601

【虚拟UP】兽耳AI米露可☆闪亮登场!

ケモミミAI(幼女)という強属性
(BGMの著作権大丈夫かw?)
https://www.bilibili.com/video/av24949857/?spm_id_from=333.788.videocard.3

winks

与观众交流美少女万華鏡兴奋起来的虚拟主播UC

壮大なBGMの中で中華少女が話すコンテンツ?
https://www.bilibili.com/video/av25246625?from=search&seid=4791726915160873601

【自我介绍】震惊!某普通高中生竟是虚拟主播! 网友:一定会流行的

https://search.bilibili.com/all?keyword=winks&from_source=video_tag&spm_id_from=333.788.v_tag.4

战斗吧歌姬

https://search.bilibili.com/all?keyword=%E6%88%98%E6%96%97%E5%90%A7%E6%AD%8C%E5%A7%AC&from_source=nav_search

所感

フェアリス・四天王・おこめ・富士葵・神楽めめ・ゴルシ等日本のvtuberの字幕動画が散見される中、 小昕や兰若、米露可といった(たぶん)中国発のvtuberも見られる。

テンセント(https://v.qq.com/

2017年9月時点で、Tencentの有料会員は4300万を超えている、一月のTencent Video Appでの総動画視聴時間は32億時間以上にものぼる。ユーザーあたりの平均視聴時間も月間437分間、約7時間ほどにもなる。Tencent Video Appの一日のアクティブユーザー数は1.5億+、月間では5.4億人を超えています。
https://v.qq.com/x/search/?q=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD&stag=0&smartbox_ab=

それらしい投稿

中国には仮想アンカーが登場しましたか?

どことなく親分ぽい。
https://v.qq.com/x/page/z0721iyfftl.html

仮想アンカー生中継は実際には叔父ですか?

日本文化の解説動画? 最近流行りのvtuberっぽい感じで解説していきます的な
https://v.qq.com/x/page/v0753h40yii.html

バーチャルアンカー2次元の要素少女

ニューロン検証動画
https://v.qq.com/x/page/f0700mjnq3v.html

会卖萌也会玩游戏:YouTube二次元虚拟主播AI酱爆红网络

親分の字幕翻訳動画
https://v.qq.com/x/page/y038631nqic.html

超次元虚拟主播系统介绍(CV杨倩)

スマートスーツ?検証動画
https://v.qq.com/x/page/j0560gimpz7.html

所感

リアル動画投稿者が、vtuberを解説しているようなものが多い印象。

アイチイ(http://www.iqiyi.com/

iQIYIは基本的に無料で視聴することができる動画プラットフォーム、一部有料会員コンテンツも含まれる。有料会員数は5080万を超えるえ、スポーツ、音楽、ファッション、アニメ、映画、テレビドラマ、バラエティなどを幅広くカバーするメガポータル動画サイト。
https://so.iqiyi.com/so/q_%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD?source=input&sr=149066984535

見つけた動画

なし(ほぼ転載のため)。

ヨウク(http://www.youku.com/

ヨウク(Youku)は中国最大のオンライン動画プロバイダー。マンスリービュー数は236億(ユニークビュー数は5億8000万)で、ユーザーの60%近くが30歳未満。2015年に中国のアリババ(Alibaba)から35億ドル(約3600億円)で買収された。ヨウクは日本におけるYoutubeのようなポジションを確立している。コンテンツも多岐にわたりドラマシリーズ、バラエティショー、映画、アニメーションなどに加えニュース報道、ドキュメンタリー、文化、金融、ライフスタイル、音楽、スポーツ、ゲーム、までカバーする中国最大の動画メディア。
https://so.youku.com/search_video/q_%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD?spm=a2hww.20027244.#qheader_search~10

見つけた動画

游迅网-Hello Kitty成虚拟主播_超清.mp4

ハローキティの第一回 転載 ?
https://v.youku.com/v_show/id_XMzgwNzY3NjY4OA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

【游民星空】虚拟主播吃饭

シロちゃんが御飯食べるやつ 転載?
https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwNzM4MTM0OA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

人工智能虚拟主播爱酱玩游戏

親分ゲーム詰め合わせ
https://v.youku.com/v_show/id_XMzA1MDM4NjUxNg==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

这个人气虚拟主播的这一个操作, 让围观网友一脸蒙蔽, 网友: 真

目隠ししながらヨメミの字幕動画をみる動画(なにやってるかわからん)。
類似動画多数投稿。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMTQ0ODY4NA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

游民星空なるユーザーが転載してる?

虚拟主播 * 1

vtuberっぽい女の子が話す動画
チャンネルに多くXR系の動画が上がっているため、試しに作ってみた的な感じなのかも
https://v.youku.com/v_show/id_XMzc5NzA2MTU4MA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

酱临超次元第零集(CV杨倩)

ビリビリが本拠地らしい?
https://v.youku.com/v_show/id_XMzQzMjA1MDU1Ng==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

所感

一部ユーザーの転載がほとんど。

マンゴーTV(https://www.mgtv.com/

マンゴーTVの1日の平均アクティブユーザー数は2億2000万であり、PC端末での月間総視聴数は2億4000万人に達しており、スマートフォンAPPのアクティベーション数は5億5000人です。 https://so.mgtv.com/so/k-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD

見つけた動画

該当なし

LeTV(http://www.le.com/

LeTVのアクティブユーザー数は3億5,000万人を超える、業界初のIPO上場企業であり、中国で最初に上場をはたした動画メディアです。

見つけた動画

火遍youtube的黑科技“虚拟主播”终于有中文版的啦!

トランスフォーマのyoutuber転載?
http://www.le.com/ptv/vplay/29681588.html

ソウフウ(https://tv.sohu.com/

ソウフウ(SOHU)は、中国の高精細映像での映画やテレビ視聴専門のメディア。高精細映像による映画、ハイビジョンテレビ、ハイビジョンドキュメンタリーの動画プラットフォームです。ユーザー登録数は1億人を超え、1日あたりの総視聴数は2億5,000万以上を記録しています。

見つけた動画

自環境で再生できなかったため無し

AcFun(http://www.acfun.cn/

中国初の視聴者のコメントが流れる機能(ニコニコ動画のようなスタイル)を持った動画メディア。AcFunは「Anime Comic Fun」の略称で、2007年6月6日にサービスを開始した。最初はアニメ連載サイトだったが、2008年3月からニコニコ動画のようにコメントのできるFlash Playerを有するようになった。現在のAcFun自体は動画ファイルをホストせず、新浪や騰訊などのサイトで動画がホストされる。
http://www.acfun.cn/search/?#page=5;query=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD;type=video

見つけた動画

【002】【生肉】我对虚拟主播Youtubers的感觉!

カナタヒカリ動画の転載?
http://www.acfun.cn/v/ac4234459

所感

親分の動画が圧倒的物量で転載されており、もはやサブチャン。

ku6(https://www.ku6.com/index

ポータル動画メディアku6.comは報道、バラエティー、音楽、海外映画、ライフスタイルからオリジナルコンテンツまでを網羅する。オリジナルコンテンツやキュレーションされたコンテンツを提供し続けることで、ku6.comは常に中国のオンラインビデオ市場のリードする存在になっています。

見つけた動画

なし(検索方法わからず)

56(http://www.56.com/

2005年4月に設立された56.comは、中国を代表するビデオ共有サイトに成長しました。「ビデオを共有して幸せを分かち合う」というキャッチコピーは、56.comの創業からの概念でありインタラクティブ、コンテンツ共有のためのウェブサイトの属性は、次世代のユーザーの多様なニーズを満たすものであり、不動の人気を確立しています。
http://so.56.com/all/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD/?

見つけた動画

該当検索結果なし

360テレビ(https://www.360kan.com/

360テレビは、ポータル動画プラットフォームの運営に加え、インターネットおよびモバイルセキュリティサービスの世界有数のプロバイダであり、中国第3位のインターネット企業です。

見つけた動画

なし(ほぼ転載のため)

Fun TV(http://www.fun.tv/

北京を拠点にする風行網有限公司は、シリコンバレーで長年にわたり国内通信業界に携わってきたアプリケーションソフトウェアの専門家によって​2005年9月に設立された。高品質のストリーミング動画配信、コンテンツ検索エンジン、出版技術の研究開発にも携わっている。 ビデオネットワーク分野の最先端企業として、広く普及している次世代P2Pネットワークプラットフォームは、異なるネットワーク環境のユーザーが高速で高品質のストリーミングメディアサービスを楽しむことができ、大規模なストリーミングメディアコンテンツ操作のしきい値を効果的に低減させ、ブロードバンドインターネットアクセスを可能にし動画メディア環境に大きく貢献しています。風行網には累計5億900万人のユーザーを誇ります。

http://www.fun.tv/search/?word=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD

見つけた動画

該当検索結果なし

トゥードウ(http://www.tudou.com/

世界で最も先進的なP2Pオンデマンド、高速、高精細、数万の無料映画、オンラインTV、アニメーションからバラエティまでカバーするメガポータルメディア。中国国内外にも人気が高くそのコンテンツはとても豊富で中国だけではなく、日本や米国のアニメからドラマまで大量の動画があリます。優酷土豆網は、動画共有サイトトップの優酷(YOUKU)と土豆(TODOU)が2012年に合併して全体のシェア3割を越えるサイトとなりました。
http://www.soku.com/nt/search/q_%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD

見つけた動画

なし(自環境で検索不可)

バオフ(http://www.baofeng.com/

Storm Codec (Baofeng) appは、映画、テレビドラマ、アニメーション、バラエティなどを幅広くカバーする。オンデマンドとダウンロードともに再生可能。 韓国ドラマやアメリカドラマなどのコンテンツが充実し海外ドラマファンから大きな指示を集めています。
http://www.baofeng.com/q_JUU4JTk5JTlBJUU2JThCJTlGJUU0JUI4JUJCJUU2JTkyJUFE

見つけた動画

該当検索結果なし

シナビデオ(http://video.sina.com.cn/

シナテレビはニュースメディアとしてスタートし現在もその性質を持っているメディアです。2006年から2009年にかけて中国国内で3億8000万ドル利益を上げた。中国初のグローバルニュースビデオ共有プラットフォームとしての地位を確立。4年連続でインターネットユーザーから最も信頼されたニュースメディアを獲得し「迅速かつタイムリーなニュース速報」と称賛されました
http://so.video.sina.com.cn/s?wd=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%BB%E6%92%AD

見つけた動画

二次元虚拟主播AI酱自我介绍带字幕 会撒娇、卖萌、玩游戏 親分の#1字幕転載?
http://video.sina.com.cn/view/251443800.html

V1テレビ(http://video.sina.com.cn/

VOD ONEは、「秒速レビュー」を特色とするショートフィルム集約プラットフォームである。VOD ONEグループに所属しています。 最新、話題のトピックに焦点を当て、著名人から、一般ユーザーまでがレビューで参加して作られるメディア。

見つけた動画

なし リンク不正

12日目 衝突応答!

12日目!

学生から社会人になってしまいました、12日目です。

今日の目的

衝突時に力を加えることで、現実にはありえないめり込みを解消します。

応答

めり込み状態からの復帰は、めり込んだ量に応じた力を加えることで解決しています。 Penalty-based methodという方法らしいのですが、雰囲気で実装しているので正確性は怪しいです。
今回はトンネリングを考慮しないので、スイープ生成などは行なっていません。 本来なら判定と応答の処理を分けるべきなのですが、判定時に応答に必要な演算を行っています。

github.com

まとめ

ようやく一通りの動作が揃いました。 次からはゲームのロジックをかけそうです。

13日目はステージ作成です。

進捗!

f:id:himatyu:20180405092959g:plain

github.com

11日目 ごーたい

11日目!

終りが見えてきました、11日目です。

今日の目的

衝突応答に必要な「力」を受ける物体挙動を実装しました。

剛体

力の作用の下で変形しない物体のことである。by Wiki先生。
とのことですが、正直いまいちピンときません。
unityやUEなどではRigidbodyとして万能物理シュミレーション機能と提供されていますが、 ここでは「力を受ける物体」という感じのふんわりした定義で実装しました。
本来なら多くの要素が絡み合うものですが、今回は重力・抵抗・加速度・速度・質量のみの要素を使用しています。
なおモーメントは考慮していません。

gist.github.com

まとめ

衝突応答への準備が整いました。
あとはめり込んだ分反発力をかければできるみたいです。
とはいえColldeeとRigitbodyの連携など一筋縄でいかなさそうです。

12日目は「衝突応答」を行う予定です!

進捗!

見栄えしないw f:id:himatyu:20180330075333g:plain

github.com

ねねチャレ 10日目 !! 衝突判定のコンポーネント化

10日目!

少し間が空いてしまいましたが、10日目です。

今日の目的

衝突判定及びアプリケーション周りのリファクタ

衝突判定まわり

今回はColliderとColldeeを用意しました。 unityだとXXXColliderといったコンポーネント自体が判定してる感じの命名です。 ですが判定機能をコンポーネントに持たせないので、 判定を行うColliderとそのパラメータを持つColldeeコンポーネントに分離しました。

ナローフェーズやトンネリング対策も実装する際はCollider側にします。

Application周り

mainスコープのObjectをAPP:Scene:Object:Componentの内包関係に修正しました。 メモリ領域自体はスマートポインタを使用しているので親の生存に依存しません。

まとめ

ようやくリファクタ終わりました。 普段リファクタをしてなかったつけが一気に回ってきた感じですw リファクタは計画的に。

11日目は「衝突応答」を行う予定です!

進捗!

github.com

ねねチャレ 9日目 !! 衝突判定

9日目!

ねねっちのボールプルプル挙動が目標ですが、いきなりには出来ないのでとりあえず 衝突判定からやっていきます。

今日の目的

球と箱の衝突判定の実装。

衝突判定

本来ならナローフェーズなどゴニョゴニョしないと行けないようですが、 最小限構成という事ですっ飛ばします。
直接OBBとSphereの判定を行います。

gist.github.com

OBBとSphereのBoundVolune自体はEntityから生成しています。
姿勢行列などはTransformから更新できるようにしています。

まとめ

衝突系の道程は長いので、まず衝突判定からやっていきました。
応答の前に剛体のステップを踏むのですが、その前にリファクタさせてください・・・。
そろそろMainが大変な事になっています(゚∀゚)

10日目は「衝突判定のコンポーネント化」を行う予定です!

進捗!

f:id:himatyu:20180319032724g:plain

github.com

ねねチャレ 8日目 !! シェーダーでごにょごにょ

8日目!

仮のシェーダ実装しました。

今日の目的

流石に単色描画から脱却したかったので 、ランバートシェーダいれます。

ランバート反射

法線とライトのベクトルを内積して陰影をつける手法です。

gist.github.com

今回は平行光源として演算しています。

まとめ

おそらくNENEの迷宮に使われているランバートを実装しました。
実際は環境光や反射光など考慮すべきなのですが、 そこら編はアプリケーションコードとして後日行います。

9日目は「衝突判定」を行う予定です!

進捗!

f:id:himatyu:20180317063719g:plain github.com

ねねチャレ 7日目 !! コンポーネント化(すいませんリファクタリングですまじスイマセン)

7日目!

二回目のリファクタリングしました!
(ネタがないわけじゃないです・・・工数と予定が合わないのです・・・。)

今日の目的

先日のTransformにコンポーネント指向を取り入れます。

コンポーネント指向

システムを独立した結合の弱い再利用可能なコンポーネント群で構成する。
というのがコンポーネント指向の趣旨のようです。(By wiki)
ゲーム製作に置き換えると、アプリケーション層のオブジェクトに対して エンジン層/アプリケーション層のコンポーネントを付与することでゲームのロジックやビジュアルを組み立てていくといった感じでしょうか。
unityやUe4などのゲームエンジンもこの思考を取り入れていますね。

ならばきっとNENEEngineも取り入れているでしょう。
それでは、最小のコードを見ていきます。

github.com

最小コード(の差分)です。
簡単に紹介していきます。

IBehavior

コンポーネントの基本となるインターフェースです。
検索要素としての実体名と型情報を持っています。
型情報は持たせなくともDynamicCastによるnull比較で代用可能ですが、
私はこちらのほうが好きなので持たせています。

Behavior

コンポーネントを持つクラスです。
Unity(C#)では出来ない可変長テンプレートによる完全コンストラクタなコンポーネントを生成できるのは自分的にポイント高いです。
コンポーネントも親を持つので、更新中に削除されることを考慮して破棄を遅延して行っています。

まとめ

一応、ねねエンジンに実装されているであろう機能は実装する方針なのでコンポーネントを実装してみました。
コンポーネントとして付与できるようになると、圧倒的にゲームエンジン感できますねーーー。
そろそろ、絵的な進捗がないと怒られそうなので次はシェーダ周りをやろうかと。

8日目は「シェーダーでごにょごにょ」を行う予定です!

進捗!

絵的なものはありません!

github.com